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BeitragVerfasst: Di 14. Apr 2015, 18:49 
Pinkie Pie
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GTA V: Das Open-World-Meisterwerk ist für den PC erschienen

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GTA V ist grafisch aufpoliert für den PC erschienen. Es läuft auch auf 4K-Displays, enthält neue Musik, einen Videoeditor und wird auf sieben randvollen DVDs ausgeliefert.


Das Open-World-Spiel GTA V ist in der Nacht zum Dienstag für den PC erschienen – anderthalb Jahre nach dem Release der Konsolenversionen für Xbox 360 und PS3. Der Verkaufsstart war bisher schon zwei Mal verschoben worden. Das PC-Spiel sollte ursprünglich bereits am 27. Januar beziehungsweise 24. März 2015 auf den Markt kommen.

Für den PC haben die Entwickler der Rockstar Studios das Spiel grafisch aufpoliert. GTA V ist unter Windows nicht auf bloße 30 fps begrenzt, sondern läuft auf starken Systemen auch mit 60 fps ruckelfrei. Außerdem funktioniert es auf 4K- oder 120 Hz-Displays, was die lebendige Welt um Los Santos noch besser zur Geltung bringt als auf Xbox und Co.

Viel mehr Grafikoptionen
Damit GTA V auf unterschiedlich leistungsfähigen Systemen akzeptabel läuft, können Spieler die Grafikqualität feinjustieren. So lässt sich die Qualität von Texturen, Shader-Effekten und Wasser anpassen. Überdies lässt sich die Anzahl der Fahrzeuge und Fußgänger auf leistungsfähigen Systemen erhöhen und Tessellation für feine Geometrie aktivieren. Sichtweite und die Detail-Distanz lassen sich unabhängig voneinander festlegen. Laut Rockstar bietet die PC-Version eine wesentlich höhere Sichtweite als jene für die PS4, welche bereits die doppelte Sichtweite der PS3-Version zeigte. Wie bei PS4 und XBox One bietet auch die PC-Fassung von GTA V die Möglichkeit, in die First-Person-Perspektive zu wechseln.

Besitzer mit Nvidia-Grafikkarten sollen die Kantenglättungsverfahren MFAA und TXAA einstellen können, wie uns Nvidias PR-Agentur vorab erklärte. Auch die Schattentechnik Percentage Closer Soft Shadows sei integriert. AMD erklärte auf Anfrage, dass Contact Hardening Shadows für Radeons enthalten sei.

Mehr Musik
Bis zu 30 Spieler können im Mehrspielermodus GTA Online gegeneinander antreten oder gemeinsam Raubüberfälle planen. Rockstar zufolge sollen auch die bisher veröffentlichten DLCs für den PC verfügbar sein. Die ohnehin umfangreiche GTA-V-Playlist wurde für den PC aufgebohrt und um den Radiosender The Lab FM erweitert. Er enthält neue Lieder und DJ-Kommentare. Dazu können Spieler auch eigene Musikdateien integrieren und sie zufällig, sequenziell oder ins Spielradio integriert abspielen lassen.

Mit dem Rockstar Editor lassen sich Spielsituationen aufzeichnen, bearbeiten und auf Youtube hochladen.
Das Videoschnitt-Werkzeug Rockstar Editor zeichnet beliebige Spielszenen auf. Die lassen sich dann bearbeiten und auf YouTube oder über den Rockstar Social Club teilen. Ein Regisseur-Modus erlaubt es Spielern, eigene Szenen mit beliebigen Charakteren zu erstellen und mit Musik zu unterlegen.

Die Systemanforderungen für GTA V sind vergleichsweise moderat: Man braucht mindestens einen Vierkernprozessor, damit es läuft, dazu 4 GByte Speicher, eine DirectX-10-Grafikkarte und gut 60 GByte Platz auf der Festplatte. Für ruckelfreies Spielen in Full HD empfiehlt Rockstar mindestens einen Intel Core i5-3470 oder AMD X8 FX-8350, dazu 8 GByte Arbeitsspeicher und eine GeForce GTX 660 oder Radeon HD 7870. Um 60 fps bei 4K zu erreichen, sollte man zwei High-End-Grafikkarten via CrossFire oder SLI zusammenschalten.

Ein Problem hat GTA V zum Launch noch mit Windows-Benutzernamen, die Sonderzeichen enthalten. Rockstar Games empfiehlt Nutzern, die nicht auf ein Update zur Behebung des Fehlers warten wollen, einen neuen Administrator-Account unter Windows zu erstellen, der ohne ä, ö, ü oder ß auskommt.

Quelle: http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... &hgf=false

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:16 
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" GTA V ist unter Windows nicht auf bloße 30 fps begrenzt, sondern läuft auf starken Systemen auch mit 60 fps ruckelfrei. Außerdem funktioniert es auf 4K- oder 120 Hz-Displays"
Wow, krass. :omg:
Aber ist das nicht eigentlich bei so gut wie jedem Spiel der Fall, dass für PC erscheint?

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:17 
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Ist wie mit den Megapixeln beim Handy; aktuell wird alles gekauft, wo 60 fps draufsteht.

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Männlich 
BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:20 
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Zum BeitragLeprechaun hat geschrieben:
Ist wie mit den Megapixeln beim Handy; aktuell wird alles gekauft, wo 60 fps draufsteht.

Hm what? PC-Spiele sind seit drölf Jahren schon 60fps.
Verstehe nicht was du meinst. Oder sprichst du von 60fps-Konsolenspielen auf der Konsole?

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:24 
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Ich meine gar nichts; ich erkläre nur, wieso das im Text explizit erwähnt wird, obwohl es eigentlich Standard ist. Seit YouTube 60 fps-Games darstellen kann, ist bei allen Kiddies, also dem Großteil der Gamerbase, das fps-Zeug der neue Schwanzvergleich. Dass das neue iPhone so und so viele Megapixel hat, ist auch nicht überraschend, es muss aber erwähnt werden, weil es edel klingt und die Leute zum Kauf bewegt.
Dieses Game läuft in 60 fps; es ist also sehr gut.

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Männlich 
BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:27 
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In normalen Artikeln zu PC-Spielen wird normalerweise nicht erwähnt, dass es mit 60FPS läuft. Vor allem weil das halt Schwachsinn ist. Hast du einen 120Hz-Bildschirm und dein Rechner ist stark genug, läuft das Spiel auch mit 120fps. Oder irgendwo in der Mitte mit 90, wenns an die Grenzen stößt.

PC-Spiele haben keine feste FPS-Grenze, im Gegensatz zu Konsolenspielen. So eine Erwähnung ist halt Schwachsinn.

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:33 
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Korrekt, aber 60 fps ist halt die magische Zahl, die mit "Dieses Game muss gut sein" verbunden wird. Früher gabs ja die Bit-Wars. 8, 16, 32, 64; damit konnte man damals die Leute locken; einige Firmen haben es sogar in den Namen der Konsole gepackt; siehe Nintendo 64 - zusätzlich hatte so gut wie jedes Spiel für den Nintendo 64 die 64 im Namen, obwohl eigentlich auch so klar war, was Sache ist.
Irgendwann haben die Bit-Zahlen die breite Masse nicht mehr interessiert, weil sie zu hoch wurden, aber damals war ein "64" ein Grund, sich ein Game sofort zu kaufen und zu denken "Das muss besser sein als alles andere"
Diese Funktion hat aktuell auch die Erwähnung von 60 fps. Der Ursprung ist hier wie gesagt YouTube.

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:39 
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Wie gesagt, für Konsolenspiele. Da ist die FPS-Zahl relevant, weil das Spiel daran gebunden ist.
Ein PC-Spiel hat keine feste FPS-Zahl. Da von "60FPS" zu sprechen ist nicht nur Schwachsinn, sondern auch noch falsch. (Außer das Spiel hat ein Limit implementiert. Aber das gibts so gut wie nie, weil es völliger Käse ist).

Für Konsolenspieler ist die FPS-Zahl aktuell ähnlich wichtig wie ob das Spiel 720p oder 1080p ist, das ist mir bekannt.

Die Erwähnung im Text klingt halt nach "erklären wir den Konsolenspielern mal, was am PC besser läuft".
Das Problem ist, dass diese Daten da halt schon seit Jahren für alle Spiele gelten.

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BeitragVerfasst: So 19. Apr 2015, 20:43 
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Dass das falsch ist, ist mir bewusst, ich erkläre dir nach wie vor nur, warum das da so offensiv als Blendgranate steht. GTA V soll von jedem PC-Gamer gekauft werden. Und "But does it run in 60 frames per second?" ist eine Frage, die du dieser Tage häufig von technisch nicht versierten Gamern hören wirst. Ist doch genau wie der "But is ist gluten-free?"-Wahn; das hörst du auch an jeder Stelle, selbst von Leuten, die keinen Schimmer einer Ahnung haben, was Gluten sind, und dementsprechend steht, zumindest in den USA, mittlerweile auch fett auf diversen Verpackungen "Gluten-free" drauf, weil das Buzzword die Leute zum hirnlosen Kauf bewegt.

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Männlich 
BeitragVerfasst: Fr 4. Sep 2015, 19:22 
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Und, hat wer von euch schonmal den unstoppbaren Zug in GTA IV aufgehalten?

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BeitragVerfasst: Fr 4. Sep 2015, 19:26 
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Habe mich vorhin tierisch aufgeregt, als ich gelesen habe, dass demnächst der GTA-Film kommt - und dann stellt sich raus, dass es nur Cocktease ist, weil der Film von den Leuten handeln wird, die das erste GTA-Game entwickelt haben; so wie Social Network, nur mit Daniel Radcliffe in der Hauptrolle.
http://www.filmstarts.de/nachrichten/18495728.html
Es ist harter Murks, dass sowas gemacht wird, bevor ein richtiger GTA-Film existiert. Am besten natürlich einer über GTA IV, weil das unbestreitbar die beste Story ist, aber auch allgemein ist eigentlich kaum ein Stoff leichter verfilmbar als jedes zufällige GTA-Spiel oder auch nur das Konzept an sich.
Neulich waren ja diverse Leute enttäuscht, als sie rausgefunden haben, dass San Andreas mit the Rock auch kein GTA-Streifen ist.

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Männlich 
BeitragVerfasst: So 20. Sep 2015, 04:02 
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Rockstar persönlich hält den GTA-Doku-Film für verlogenen Schwachsinn. Quelle
Scheint ja wirklich sehr gut zu sein, wenn sich die Macher sogar so gut mit der Firma hinter den Spielen beschäftigt hat. Und so.

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BeitragVerfasst: So 20. Sep 2015, 04:08 
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Der Film basiert lose auf dem Buch eines Anwaltes, der damals vehement gegen GTA gekämpft hatte. Klar hat der nicht wirklich brauchbaren Einblick in irgendwas, was interessant wäre. Also, vermutlich eher gar keinen.

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BeitragVerfasst: Di 1. Dez 2015, 23:48 
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GTA ist so dämlich. Die können ja nicht mal miteinander reden, geschweige denn in irgendeinen Laden oder so reingehen. :angry: :sad:


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Männlich 
BeitragVerfasst: Di 1. Dez 2015, 23:53 
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Zum BeitragMisery hat geschrieben:
GTA ist so dämlich. Die können ja nicht mal miteinander reden, geschweige denn in irgendeinen Laden oder so reingehen. :angry: :sad:

Von welchem Teil redest du, GTA 1? :D

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