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BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:24 
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Zum BeitragWolfsblut hat geschrieben:
Ubisoft hat daraus auch etwas gelernt.


Die haben gar nichts gelernt, die Veröffentlichung von Assassin's Creed Unity war durch und durch eine Katastrophe:

http://www.computerbild.de/artikel/cbs- ... 79682.html

Mich nervt DLC, weil ich den Mist anschließend nicht mehr weiterverkaufen kann, aber das ist auch der Hauptgrund für diese Veröffentlichungspolitik.


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Männlich 
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:30 
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Schrieb ich ja, dass es vor allem um die Reduzierung der illegalen Verbreitung geht.
Es ist schade, dass solche Konsequenzen gezogen werden müssen, aber ohne geht es ja anscheinend nicht, wenn man sieht wie gigantisch viele Leute sich das Zeug lieber illegal geben.

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BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:37 
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Zum BeitragWolfsblut hat geschrieben:
Es ist schade, dass solche Konsequenzen gezogen werden müssen, aber ohne geht es ja anscheinend nicht, wenn man sieht wie gigantisch viele Leute sich das Zeug lieber illegal geben.
Sicher, dass die Leute nicht eher downloaden, weil die Zusatzpreise sie ankotzen? Hast du dir schonmal ein DLC illegal gezogen?

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Männlich 
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:38 
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Zum BeitragWolfsblut hat geschrieben:
Schrieb ich ja, dass es vor allem um die Reduzierung der illegalen Verbreitung geht.
Es ist schade, dass solche Konsequenzen gezogen werden müssen, aber ohne geht es ja anscheinend nicht, wenn man sieht wie gigantisch viele Leute sich das Zeug lieber illegal geben.


Da geht es wohl weniger um illegale Kopien, sondern den Gebrauchtmarkt. Habe mal gelesen, dass ein Spiel im Durchschnitt fünf verschiedene Käufer findet.
Aber wen wundert das? Spiele sind sauteuer. Ich kaufe mir da auch kaum was direkt zum Release.


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BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:39 
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Zum BeitragLeprechaun hat geschrieben:
Sicher, dass die Leute nicht eher downloaden, weil die Zusatzpreise sie ankotzen? Hast du dir schonmal ein DLC illegal gezogen?

Ja, sicher. Die Illegalen Downloads und die Probleme waren vor der Zeit der DLCs bereits gigantisch hoch.

Habe ich, allerdings lediglich bei Ubisoft, weil ich deren Politik nicht unterstützen möchte.
Sonst bin ich gerne bereit für DLCs etwas zu zahlen, und tue es auch.

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BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 22:43 
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Zum BeitragWolfsblut hat geschrieben:
Habe ich, allerdings lediglich bei Ubisoft, weil ich deren Politik nicht unterstützen möchte.
Aber ihre Games zocken. Also kennst du das Gefühl ja doch; den Gedanken "Ich habe für das Game gezahlt, also möchte ich es auch spielen, ohne nochmal und nochmal dafür zu zahlen es fertig spielen zu können".

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BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2015, 23:10 
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Ich glaube du verstehst nicht was ich sagen will.
DLCs sind voll in Ordnung, wenn richtig gemacht.

Ubisoft hat dies schon häufig ausgenutzt und scheiße gebaut.
Andere Spiele wiederum nicht, die bauen sinnvolle DLCs ein.

Dass Spiele beworben werden, und dann das Zeug aus der Werbung als DLC vertrieben wird, nicht richtig im Hauptspiel, ist mir bis jetzt so gut wie nie untergekommen.

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:02 
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Wie man kostenpflichtige DLC richtig macht zeigt Rockstar. Bei GTA 4 gab es für 20 Euro quasi 2 komplette Spiele, "The Ballad of Gay Tony" und "The Lost and Damned". Das habe ich mir sogar original gekauft, auf nem physikalischen Datenträger (gabs auch als klassischen DLC). Da hat man auf jeden Fall was für sein Geld bekommen und man hatte auch nicht das Gefühl, dass da einfach ein Teil aus dem Haupspiel genommen wurde.
Desweiteren fördern DLC illegale Downloads. Denn bei DLC sehe ich es in 99% der Fälle erst recht nicht ein zu bezahlen. Einfach weil ich mich nicht gerne für dumm verkaufen lasse.

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:06 
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GTA ist nicht die einzige Reihe, die das gut vorzeigt, wie es laufen sollte.

Woher weißt du, dass DLCs die illegalen Download-Zahlen fördern? Also worauf baut deine Begründung da?

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:09 
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Rockstars "DLCs" sind oft genug stundenlange Fullgames, ja. Siehe auch Undead Nightmare, das sogar ne Alternativweltstory zu Read Dead Redemption bietet und als Fullgame trotzdem für nen DLC-Preis verkauft wird. So macht mans richtig.
Wobei ja, wenn ichs noch richtig im Kopf habe, angekündigt wurde, dass das große GTA V-DLC tatsächlich zum Vollpreis verkauft werden soll, weil es einfach von der Spieldauer her ein eigenes Game ist - zwar nicht asozial, aber eben auch nicht mehr so freundlich wie früher.

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:18 
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Und Rockstar sind da halt nicht die einzigen, nicht?

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:26 
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Wer bringt denn sonst noch Story-DLCs raus, die so groß wie eigene Games sind, und die nicht z.B. einfach Hintergrundgeschichten bestimmter Figuren ausführen oder fortsetzen, und damit fürs Hauptspiel essentiell sind?

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BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2015, 00:28 
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Zum BeitragWolfsblut hat geschrieben:
GTA ist nicht die einzige Reihe, die das gut vorzeigt, wie es laufen sollte.

Woher weißt du, dass DLCs die illegalen Download-Zahlen fördern? Also worauf baut deine Begründung da?

Rockstar fiel mir als erstes ein, weil die gleich mehrere so Beispiele haben.

Weil viele das Verkaufskonzept durchschauen und sich verschaukelt vorkommen.

Zum BeitragLeprechaun hat geschrieben:
Wobei ja, wenn ichs noch richtig im Kopf habe, angekündigt wurde, dass das große GTA V-DLC tatsächlich zum Vollpreis verkauft werden soll, weil es einfach von der Spieldauer her ein eigenes Game ist - zwar nicht asozial, aber eben auch nicht mehr so freundlich wie früher.

Hab da noch nichts offizielles zu Preis und Release gefunden. Einfach mal abwarten, denke eher, dass es die Hälfte vom Hauptspiel kosten wird. Schaun ma mal.

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Männlich 
BeitragVerfasst: Do 5. Mär 2015, 16:26 
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Wieder mal was unfertiges...

Für TrainFever kam vor kurzem ein USA-DLC raus. Statt amerikanischer Namen tragen die Städte allerdings deutsche und viele Gebäude sowie die Bahnhöfe sehen auch sehr europäisch aus... für das nötige Update gab es auch schon wieder zwei weitere, aber die Namens- und Gebäudegeschichte wurde trotzdem nicht behoben.

Zum Glück ist's kostenlos.


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BeitragVerfasst: Mi 29. Jul 2015, 16:55 
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Wie man schnell mal 9000 Dollar für Pay-To-Win ausgibt:
http://www.cracked.com/personal-experie ... -game.html
Man fragt sich ja immer, wer so Zeug überhaupt spielt und auch noch regelmäßig blecht.

I was casually browsing the map at work recently and came across a guy who must have spent at least 7,000 Euros. He wasn't around to defend himself, so we attacked. We wiped out about 2,500 Euros. Two-and-a-half grand, gone in five minutes.

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